| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1060 Mobile 与 GTX 1650 Mobile 在多项关键指标上呈现明显差距。核心频率相近(1405 MHz vs 1395 MHz),但 Pascal‑架构的 1060 采用 16 nm 工艺,拥有 1280 个着色单元、80 TMU 与 48 ROP,而 Turing‑架构的 1650 只有 1024 个着色单元、64 TMU 与 32 ROP。SM 数量从 10 下降到 16,导致 1060 的整体并行度更高。
显存方面,1060 提供 6 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 192 GB/s;1650 则为 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 128 GB/s。两者显存频率相同,但 1060 在大纹理、分辨率较高的场景中更具优势。
从理论算力看,1060 的 FP32 4.278 TFLOPS 超过 1650 的 3.195 TFLOPS;半精度 FP16 也明显更高。CUDA 核心数从 1280 下降到 1024,CUDA 版本由 6.1 提升到 7.5,表明 1650 在 GPU 计算任务上更现代化,但算力仍低于 1060。
TDP 方面,1060 的 80 W 高于 1650 的 50 W,意味着 1060 在功耗与散热上更占劣势。若使用环境受限于散热或电源,1650 更适合;若允许更高功耗,1060 能提供更优性能。
基准结果亦反映这一趋势。Time Spy 总分 3618 vs 3595;Time Spy Graphics 3580 vs 3488;Ice Storm Unlimited Graphics 298 378 vs 364 872(在此基准中 1650 略胜);Cloud Gate Score 24326 vs 25707;Cloud Gate Graphics 74604 vs 57365(1060 更好);Fire Strike Standard 9739 vs 8081;Fire Strike Standard Graphics 11558 vs 9313。整体来看,除 Ice Storm Unlimited Graphics 外,1060 在大多数基准中都表现更强,尤其在更高分辨率和更复杂负载时。
实际使用情境对比
如何选择
在选购时,可根据目标使用分辨率、对 GPU 计算负载的需求以及功耗/散热的可接受范围决定。两款显卡都支持 DirectX 12、OpenGL 4.6 与 Vulkan 1.3,均能运行当前主流游戏;差异主要体现在算力与功耗方面。