| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
核心频率与时钟
GTX 1080Ti 的基础时钟为 1481 MHz,Turbo 为 1582 MHz;Titan X Pascal 的基础为 1417 MHz,Turbo 为 1531 MHz。两者使用相同的 GP102 核心,核心数量、SM 计数与 TMU/ROP 数量均相同,核心的时钟差异约 ± 6 %,对单精度浮点性能影响在 1‑2 % 左右。
显存与带宽
GTX 1080Ti 配备 11 GB GDDR5X、352‑bit 位宽、1376 MHz(11 Gbps)和 484.4 GB/s 的总带宽;Titan X Pascal 拥有 12 GB GDDR5X、384‑bit 位宽、1251 MHz(10 Gbps)和 480.4 GB/s。显存容量略大,但位宽与频率稍低,导致两者带宽相近;在需要大量显存的任务(如4K纹理或大型模型渲染)Titan X 能更好承载,但在大多数游戏场景下两者差距不大。
理论浮点与纹理性能
3DMark 基准
从结果看,Titan X 在大多数基准中拥有更高的分数,尤其是在需要大量显存或纹理处理的场景(Ice Storm、Cloud Gate)。在 Time Spy Graphics 以及 Fire Strike Standard Graphics 中两者几乎相当,1080Ti 略胜。
实际使用场景对比
| 场景 | 推荐选项 | 说明 |
|---|---|---|
| 高分辨率(1440p–4K)游戏 | GTX 1080Ti | 更高的像素率和纹理率在实时渲染中略具优势,能在较高设置下保持流畅。 |
| 极限纹理密集或高显存需求的游戏 | Titan X Pascal | 12 GB 显存与更宽的位宽可在如《地平线:零之曙光》或《战地5》大世界纹理填充时提供更稳健的内存缓冲。 |
| 专业可视化或 CAD 设计 | Titan X Pascal | 额外的显存、较大 L2 缓存以及在 NVIDIA RTX Workstation 驱动下的优化,使其在 CAD/渲染工作负载上更为稳定。 |
| VR 或多显示器工作站 | Titan X Pascal | 12 GB 显存为多显示器渲染提供更宽裕空间,且 Titan 系列在 NVIDIA VR Works 驱动中具备更佳兼容性。 |
| CPU‑绑定或低分辨率游戏 | 两者皆可 | 在低分辨率或 CPU 受限场景下,两者性能差距可忽略不计。 |
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