核心参数对比
- 核心频率:2080S 1365 MHz,1060 1405 MHz,后者略高,但单个时钟周期的运算量显著不同。
- GPU 架构:2080S 采用 Turing,可用 RT 及 Tensor 单元;1060 为 Pascal,缺乏硬件光线追踪和混合精度运算。
- 制造工艺:2080S 12 nm,1060 16 nm,前者在能耗与性能密度上占优。
- SM 与 Shading Units:2080S 48 SM、3072 Cores;1060 10 SM、1280 Cores,后者在并行处理能力上远低于前者。
- 显存:2080S 8 GB GDDR6 256‑bit、448 GB/s;1060 6 GB GDDR5 192‑bit、192 GB/s,后者在宽带和容量上均落后。
理论运算能力
- FP32:2080S 9.585 TFLOPS,1060 4.278 TFLOPS,约 2.2 倍。
- FP16:2080S 19.17 TFLOPS,1060 0.066 TFLOPS,差距显著。
- 纹理与像素速率:2080S 299.5 GTexel/s、99.84 GPixel/s;1060 133.7 GTexel/s、80.21 GPixel/s,前者在图形细节处理上更快。
基准测试
| 3DMark | 2080S | 1060 | 说明 |
| Time Spy Score | 3618 | 10465.5 | 2080S 在 DX12 负载下的得分约为三分之一,说明其在高分辨率游戏的光线追踪或复杂场景中更具优势。 |
| Cloud Gate | 24326.5 | 54828 | Cloud Gate 主要评估中低端显卡;2080S 的得分较低,但已足够满足高帧率 1080p 游戏。 |
| Fire Strike | 9739 | 21377.5 | 2080S 在 DX11 场景中表现为 4‑5 倍左右的提升,说明在需要较高着色器负载的游戏中优势明显。 |
| Cinebench R15 | 102.1 | 166 | 2080S 在 OpenGL 计算方面更强,适合图形渲染与3D建模工作。 |
实际使用场景对比
-
1080p/1440p 游戏
- 2080S 可在 1440p 最高画质下保持 60 FPS 甚至更高,支持光线追踪与 DLSS。
- 1060 在 1080p 低至中等画质下可达 60 FPS,若开启高画质会出现明显瓶颈。
-
4K 游戏或 HDR 电影渲染
- 2080S 的显存宽带与核心数量可帮助在 4K 设定下保持流畅;1060 由于显存与带宽不足,难以在 4K 画面中保持流畅帧率。
-
VR 与专业内容创作
- 2080S 的 Tensor 单元可加速 AI 相关工作,如模型渲染、后期处理;1060 在这些领域表现受限。
- VR 需要更高的显存带宽,2080S 更适合。
-
机器学习与推理
- 2080S 的 FP16/Tensor 计算功率是 1060 的 20 倍以上,显著缩短训练时间;1060 主要适用于轻量级推理任务。
-
功耗与散热
- 2080S TDP 150 W,散热与电源需求更高;1060 80 W,适合低功耗笔记本与轻量级工作站。若使用环境受限于散热或功耗,1060 更稳妥。
选购建议
- 需要在高分辨率、光线追踪或 AI 加速环境下保持高帧率的用户,应选择 RTX 2080S Mobile。
- 对预算、功耗或低分辨率游戏(1080p)有更大需求,且不考虑光线追踪的用户,可考虑 GTX 1060 Mobile。
- 若工作重心为内容创作、3D 渲染或机器学习,2080S 的显存宽带与 Tensor 性能更具吸引力。
以上评估基于官方参数与公开基准,仅供技术决策参考。