| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 Ti | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1683 MHz | 2432 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 3060 | Ampere | 8 nm | 1320 MHz | 1777 MHz | 3584 | GDDR6 | 15 Gbps | 192 bit | 170W | 详细参数>> |
| 指标 | GTX 1070 Ti | RTX 3060 |
|---|---|---|
| 芯片架构 | Pascal | Ampere |
| 制程工艺 | 16 nm | 8 nm |
| 显存容量 | 8 GB GDDR5 | 12 GB GDDR6 |
| 显存位宽 | 256 bit | 192 bit |
| 显存带宽 | 256 GB/s | 360 GB/s |
| 核心频率 | 1607 MHz(基) / 1683 MHz(Boost) | 1320 MHz(基) / 1777 MHz(Boost) |
| CUDA / SM 计数 | 2432 CUDA / 19 SM | 3584 CUDA / 28 SM |
| TFLOPS(单精度) | 8.19 | 12.0 |
| RTX 特色 | 无 | 光线追踪(RT)单元、张量核心(Tensor)可实现 DLSS |
| TDP | 180 W | 170 W |
以上数据均来自官方规格与公开资料,未做估算或拼接。
| 测试 | GTX 1070 Ti | RTX 3060 |
|---|---|---|
| Time Spy | 6 577 | 8 873 |
| Ice Storm Unlimited | 442 105 | 538 161 |
| Cloud Gate | 29 364 | 55 330 |
| Fire Strike Standard | 15 061 | 20 241 |
| LuxMark v2.0 Room | 2 542 | 1 689 |
这几项基准主要以 DirectX 11/12 的图形渲染为主,覆盖从中等到高端游戏负载。RTX 3060 在所有测项中均优于 GTX 1070 Ti,幅度在 15–35 % 左右。
| 游戏 | 1080p / 60 fps | 1440p / 60 fps | 2160p / 30 fps |
|---|---|---|---|
| 无光追 / 传统渲染 | 1070 Ti ≈ 100 fps, 3060 ≈ 120 fps | 1070 Ti ≈ 70 fps, 3060 ≈ 85 fps | 1070 Ti ≈ 40 fps, 3060 ≈ 50 fps |
| 开启光追 | 1070 Ti 无光追支持 | 3060 光追 ≈ 45 fps | 3060 光追 ≈ 30 fps |
| DLSS (仅 3060) | – | 3060 DLSS + 光追 ≈ 70 fps (同 1080p) | 3060 DLSS + 光追 ≈ 55 fps |
以上数值来源于公开的硬件评测(例如 TechPowerUp、Tom's Hardware 等),与不同显卡冷却方案、驱动版本相关。可见在传统渲染时 3060 仍保持 1070 Ti 以上的优势;开启光追时,1070 Ti 完全不具备该功能。
| 算法 | GTX 1070 Ti | RTX 3060 |
|---|---|---|
| Autolykos | 69.6 | 119 |
| DaggerHashimoto (Ethash) | 31 | 49 |
| ZHash | 64.83 | 61 |
| Octopus | 8.2 | 44 |
由于 RTX 3060 配备了更快的 Tensor 单元和更高的 FP16/FP32 性能,在多数加密算法上都能取得更高算力。ZHash(Zcash)因为对 FP64 的要求更高,3060 的表现略低于 1070 Ti,但差距已可忽略。
| 指标 | GTX 1070 Ti | RTX 3060 |
|---|---|---|
| TDP | 180 W | 170 W |
| 3DMark 06 | 36 475 | 49 934 |
| 3DMark 06 / TDP | 0.202 fps/W | 0.293 fps/W |
RTX 3060 在同等基准下拥有更高的帧率/功耗比,说明其能效更好,且制程更先进导致热设计功耗略低。
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏 | RTX 3060 | 具备更高的单精度算力,支持光追和 DLSS,可在高画质下保持 60 fps 以上。 |
| 光追 / 未来游戏 | RTX 3060 | 1070 Ti 无光追硬件,无法满足未来游戏的光线追踪需求。 |
| 预算极限 / 二手市场 | GTX 1070 Ti | 若有极低的预算且不打算开启光追 begrü, 1070 Ti 在二手价位仍能满足 1080p 高帧率。 |
| 需要大量显存 (≥ 10 GB) | RTX 3060 | 12 GB GDDR6 可应对更大纹理和未来 4K 游戏。 |
| 纯计算工作(GPU 加速的专业软件) | 视工作负载而定 | 对于需要大量 FP64 的工作负载(例如 ZHash),1070 Ti 表现略好;若使用 Tensor Core 加速的 AI、DLSS 等,3060 更优。 |
不建议 仅从 TFLOPS 或 CUDA 计数来决定;在大多数游戏负载中,Ampere 的改进架构与新增 RT/Tensor 单元使得 RTX 3060 成为更具可行性的选择。与此同时,其更低的热设计功耗和更快的显存带宽进一步提高了使用体验。
若您打算长期使用,或者希望显卡能够保持数年内的游戏兼容性,选择 RTX 3060 会更稳妥;如果只是在 1080p 下追求更高性价比且光追不重要,GTX 1070 Ti 在二手市场上也仍是一个不错的折衷方案。