| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 680 的核心频率 706 MHz,Kepler 架构,768 个着色单元、64 个纹理单元、32 个 ROP,显存 4 GB GDDR5、256‑bit 宽带、显存带宽 102.4 GB/s,FP32 计算能力 1.084 TFLOPS。其 3DMark Cloud Gate 分数 23 150,Fire Strike Standard 6 861,Fire Strike Graphics 7 587。
K3100M 主要参数为 4 GB GDDR5、256‑bit 宽带、显存带宽 102.4 GB/s,跑分分别为 13 554、2 666、2 797。核心频率、着色单元、纹理单元以及 FP32 计算能力均未达到 GTX 680 的水平。
| 场景 | GTX 680 | K3100M |
|---|---|---|
| 1080p AAA 游戏 | 可保持 60 fps 以上,支持更高画质设置 | 通常 30 fps 以内,画质需降低 |
| 720p 轻量游戏 | 轻松保持高帧率,留有余量 | 仍可满足,但帧率与 GTX 680 相比低 |
| 3D 建模 / 渲染 | FP32 计算更快,纹理速率更高,适合工作站级渲染 | 计算能力不足,渲染速度受限 |
| CUDA / GPGPU 任务 | 支持 CUDA 3.0,硬件资源更充足 | 支持同样版本,但核心数不足,计算效率低 |
| 移动/低功耗使用 | TDP 75 W,常见于桌面或笔记本 | 同样 75 W,但在轻度图形或移动设备中更常见 |