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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 680 Kepler 28 nm 1006 MHz 1058 MHz 1536 GDDR5 6 Gbps 256 bit 195W 详细参数>>
NVIDIA K3100M Kepler 28 nm 706 MHz 706 MHz 768 GDDR5 800 MHz
3.2 Gbps
256 bit 75W 详细参数>>

GTX 680 / K3100M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 680 的核心频率 706 MHz,Kepler 架构,768 个着色单元、64 个纹理单元、32 个 ROP,显存 4 GB GDDR5、256‑bit 宽带、显存带宽 102.4 GB/s,FP32 计算能力 1.084 TFLOPS。其 3DMark Cloud Gate 分数 23 150,Fire Strike Standard 6 861,Fire Strike Graphics 7 587。

K3100M 主要参数为 4 GB GDDR5、256‑bit 宽带、显存带宽 102.4 GB/s,跑分分别为 13 554、2 666、2 797。核心频率、着色单元、纹理单元以及 FP32 计算能力均未达到 GTX 680 的水平。

实际使用场景对比

场景GTX 680K3100M
1080p AAA 游戏可保持 60 fps 以上,支持更高画质设置通常 30 fps 以内,画质需降低
720p 轻量游戏轻松保持高帧率,留有余量仍可满足,但帧率与 GTX 680 相比低
3D 建模 / 渲染FP32 计算更快,纹理速率更高,适合工作站级渲染计算能力不足,渲染速度受限
CUDA / GPGPU 任务支持 CUDA 3.0,硬件资源更充足支持同样版本,但核心数不足,计算效率低
移动/低功耗使用TDP 75 W,常见于桌面或笔记本同样 75 W,但在轻度图形或移动设备中更常见

选择建议

  • 若主要需求为游戏、3D 渲染或需要更高的 GPU 计算资源,GTX 680 在性能上更具优势。
  • 若工作环境对功耗、体积或成本更敏感,且只需满足轻量图形任务,K3100M 在 720 p 等低分辨率场景中已足够。
  • 两者在显存宽带上相近,但后者的核心架构和频率明显落后,导致大部分图形与计算负载均表现更弱。

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